November 24, 2009

191 名前: 硯(アラビア) 投稿日:2009/11/24(火) 06:18:34.42 ID:ESARmuNE
この話の一番おそろしいところはおそらくここだな

http://www.huffingtonpost.com/2009/11/23/rom-houben-man-in-coma-fo_n_367798.html
The case came to light after Laureys published a study in the journal BMC Neurology
this year showing that about four out of ten patients with consciousness disorders are
wrongly diagnosed as being a vegetative state
「意識障害の患者10人中4人が植物状態と誤診されている」

325 名前: 三角架(静岡県) 投稿日:2009/11/24(火) 11:53:46.89 ID:QLnO/INu
»234
痛みは感じるもんじゃなく、脳内で作り出されるものだよ。
痛みだけじゃなく、味覚、嗅覚、聴覚、視覚も全て脳内で作り出されるもの。

見ているものも、光が目に入って視神経を刺激し、光に対応する信号を脳に送る
脳の視覚野でこれを映像に変換する。
つまり、この映像は脳内で作り出されたものだ。

この、実際に存在する物体→光→信号→脳で再構成、という流れは痛みに対しても同じ。
最後の「脳で再構成」がうまくいかないと、何も見えなかったり痛みを感じなかったりする。
心頭を滅却すれば火もまた涼しというのは、この流れを利用して得られる。

Welcome to ART in CASO
森 千裕見えない男を見た (I saw a invisible man), 2004和紙に水墨、木製パネルにマウント59.8x42 cm

Welcome to ART in CASO

森 千裕
見えない男を見た
(I saw a invisible man), 2004
和紙に水墨、木製パネルにマウント
59.8x42 cm

画像掲示板ハリコのとら

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November 23, 2009
uessai-text:

okayaisoyakan:

ak47:

theemitter:

jacony:

bo-rude:

nemoi:

syutarm:

Henri Cartier-Bresson写真は短剣のひと刺し 絵画は瞑想だ


就職活動での話。
マスコミ志望ではなかったのだけど、みんな受けるからということで日経にエントリーして、ペーパーテストで受かって本社で面接になった。
マスコミ用の準備もまったくない状態だったので、面接の直前にちょうど日本橋三越でやってたマグナムの写真展でネタを仕込もうかと足を運んだところ、はじめてみるマグナムの写真に感激してしまった。
その感激のまま1時間後の面接で熱く「マグナムの写真のように衝撃的な瞬間で見る人の心を射る報道がしたい。」なんて付け焼刃で語ったところ、  面接官から「写真の切り取るのは一瞬だけれど、その前後に写真に写っていない時間がある。報道というのはその見えない部分の積み重ねをどのように伝えるかが大切なんだ。」といわれて、落ちた。
冷やかしなのも見抜かれていたんだろうけど、いい経験だった。

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Henri Cartier-Bresson
写真は短剣のひと刺し
絵画は瞑想だ

就職活動での話。

マスコミ志望ではなかったのだけど、みんな受けるからということで日経にエントリーして、ペーパーテストで受かって本社で面接になった。

マスコミ用の準備もまったくない状態だったので、面接の直前にちょうど日本橋三越でやってたマグナムの写真展でネタを仕込もうかと足を運んだところ、はじめてみるマグナムの写真に感激してしまった。

その感激のまま1時間後の面接で熱く「マグナムの写真のように衝撃的な瞬間で見る人の心を射る報道がしたい。」なんて付け焼刃で語ったところ、 面接官から「写真の切り取るのは一瞬だけれど、その前後に写真に写っていない時間がある。報道というのはその見えない部分の積み重ねをどのように伝えるかが大切なんだ。」といわれて、落ちた。

冷やかしなのも見抜かれていたんだろうけど、いい経験だった。

村上隆

otsune:

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××××学院御中

こんにちは。

はじめまして。

村上隆と申します。

アーティストでGEISAIのチアマンをやっています。

宜しくお願い致します。

私は、GEISAIというアートイベントを6年間やってまいりました。

その名の通り、芸術の祭典、と言いますか、美術大学の学園祭のような雰囲気のアートフェスティヴァルを主催し、日本から世界に向けての新しいアートのルールを発信したい、という趣旨での開催です。

毎回、金銀銅賞の3賞、スカウト賞等を5名の審査員の皆さんで決め多くのプロフェッショナルのスカウトの方々がアーティストをプロへの道を準備させて頂き、プッシュし続けてまいりました。西欧諸国から中国のメインランド、香港、台湾、韓国、インドネシアの各国からいらっしゃる画廊関係、キュレーター達からの評判もすこぶる良く、累計で100名を超す、プロアーティスト達がココから誕生し、各国での活躍を果たしています。

そんな中、人知れず、あるひとつの傾向を主催者である我々は気がつき始めました。この『気付き』は、日本のアートシーンをひっくり返すに値する恐るべき傾向なのです。(゜∀  °)――――!その『気付き』とは、なにか!??

ここからが本題です。

『受験予備校、特に油画科で描かれている予備校絵の傾向は、日本国外のコレクター達に好まれている』

なのです。

日本の美術業界では、美術大学受験の際の受験予備校の絵をいうのは、非常にネガティブな部分しか言われていません。プロとしてデヴューする際に障害になった先人達の怨念がそういった言説をまかり通らせた、とも言えましょう。

しかしわたくし自身はいつも感じていました。『受験勉強、役に立ってるよ。特に時間配分とか完成度とか構図とか、、、』

そしてGEISAIにおいて、このわたくしの印象はぴたりと当たったのです。

先入観の無い、海外から見ると、受験絵はとてつもないスーパーテクニックな絵を短時間で完成出来うる超常現象的な奇跡として捉えられているのです。(裏も表も無いスーパーポジティヴなリアクションなのです)

その技術こそが、非常にオリジナリティあふれるということがわかりました。

過去のGEISAIで受賞した作品を御覧になればわかります様に、予備校で習ったテクニックがベースにあります。

また、一人のいい例として、松井えり菜さんというある美大受験予備校生(時代に描いた)の絵があります。彼女の絵は、予備校の技術を駆使したものがほとんどです。彼女が、GEISAI#6で、金賞をとった作品は、美大受験予備校で描いていた絵でした。(制作時期は、予備校在籍時から大学入学時期へと推移しています)

おさらいです。

予備校で描いている絵に関して、構図の方法、表現方法、その絵の描き方、そのもの等が一般的にはプロのアーティストになって行く際に障害になるという意見がほとんどでしたが、それがひっくり返ったのです。

美大受験予備校スタイルの絵はインターナショナルなアートマーケットではハイスキルに成り得る!

これは驚くべき発想の逆転現象で、ここを詰めて行くと美術大学にいかなくても、受験予備校を卒業して。すぐにプロになることが、可能なアートシーンが、GEISAIをプラットフォームにできあがる可能性があるのです。

さて、ここからが本題です。そこで、美大受験予備校の油絵科の先生方にご協力頂き、受験勉強のさなかお忙しいとは思うのですが、二日間の課題の中に、GEISAI用、特別カリキュラムを差し込んで頂いてGEISAIにて展示販売が出来得る作品制作にご協力頂けないか?というお願いなのです。

※今までに参加された、学生グループ、予備校ブースもあります。松井えり菜さんが在籍していた予備校です。

●GEISAIでの、ブースは無料提供致します。

●この企画の趣旨に御興味がありましたら、村上隆、ご説明に伺います。(もちろん無料)

●カタログ、WEB等にてブースのご紹介は無料でさせて頂きます。(予備校本体の広告は除く)

作品のシッピングコスト、作家の旅費等はご負担頂きたく存じ上げます。

これは、日本の美術業界の全く予期していなかったであろう『革命の狼煙』なのです。パラダイムシフトそのものなのです。

是非、皆さんと一緒に、この革命を、この9月、GEISAI#11の会場で作り上げられたらと思います。

いかがでしょう。どうぞ、ご協力の程、宜しくお願い申し上げます。

村上隆


November 22, 2009

36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 04:47:16 ID:oNpDvttv0
そもそも「レベルデザインって何?」な奴が多い。

ゲ製板ですら
唯一それっぽいとあるスレを除き、レベルデザイン関連のスレ1個も立ってないんだぜ?

シナリオだ世界観だ設定だのスレはいっぱいあるのにw

38 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/20(金) 04:49:59 ID:3Sr5w/PV0
»36 
要するに作り方というか
日本の市場でオブリビオンなどの洋ゲーが売れないのと同じで
レベルデザインなんかに興味ないんだよ。

世界観、シナリオとかキャラがかわいいとかそういうのが好きっていう。

62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 06:15:38 ID:eMmakOfZ0
まあ、システム云々はともかくとして、»38でFAだと思うわ。
シナリオとかキャラの良さって、長々と積み上げた結果として良さを感じるものだから
「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」とは関係が少ないんだよね。
逆に、洋ゲーでシナリオやキャラに魅力を感じることは皆無と言っていいし
そもそも、魅力を感じさせようという意欲さえ感じない。

ザトウクジラの唄は、韻を踏むといった構造を持ち、絶えず新しいフレーズが生まれ、毎年新しい唄が広まり、ある海域にいるクジラはみなその唄を歌うようになる。過去40年間の記録では、同じ唄が繰り返されたことはない
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